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教你Carry全场 团战OP大招

       LOL是个团队游戏,多半要讲究配合,进去见到看起来不会玩的就喷那基本20的节奏。
       有时候就缺乏那么点默契,多打字沟通,输了直接说对不起坑了大家反而没人会怪你。打个游戏本身没必要这样纠结的,
坚持,不要一崩就说20投,对队友也是一种心理上的打击。
团结,一个人上是送,一起上就算死了也更有价值。

Carry需要有人在后面默默支持,一个人永远带不起一片天。

 

1、断头台
       这技能在前期伤害异常恐怖,6级和诺手对拼的还真心没几个能拼,
       但是我们讲究的是团战。纯收割,自从改了12秒后,如何使用更是一个问题。渐渐地就淡出人们视野。

2、阿卡丽那大,,秘奥义.幻樱...背不下去了
       以前带低端局,上分非常OP的英雄,三段位移,追杀非常牛,但是我们依旧只讲团战作用..在野区开团可以轻松飞来飞去,三段位移助攻或者击杀都可以获得再次使用机会,输出不低,现在改版后一级大的攒的时间变成三十多秒一个,略显无力,相比断头台更加无脑。

3、皎月那大,新月冲击?
       好吧原谅我的记忆力。
       对Q中的敌人将没有CD,有水平的大神可以Q三五个,然后RRRRR.呵呵呵...开个玩笑.伤害比阿卡拉的三段是低,但CD短,团战收割作用和前几个一样明显。这个没有非常突出的特点我就不多介绍了。

 

我们衡量大招的标准
控制>伤害>复活>治疗>防御
       当输出高到一定地步时候控制也不显得非常重要
       当然也有不属于这其中任何一个的逆天技能,稍后再分析

       有些吃队友的大招会比没有条件却能打出高伤害高爆发的排行低,这是carry的节奏啊。

 

痛苦之拥  寡妇
       这个技能的定位非常蛋疼,伤害是百分比魔法伤害,但其实并不是很高,击中后会有盾,这个特点相对有用,但是依照团队技能排行来说,并不是那么突出,所以只能屈居于此,对于喜欢寡妇的我先说声抱歉。一代补丁一代神。

鬼影重重  梦魇
       以前的全图飞,现在那范围不堪入目...往事不要再提
       他的关灯有团队效果。非常吓人。开个玩笑,团战中最大作用是迅速突脸,但单纯大招的效果不在排行依据内,属于突进,伤害不是很高,也不低。
      我们只是评价实用度,遗憾屈居于此。

加农弹幕  船长
       这技能用得好可以五杀,咱不乱说。
       伤害一发一点也不疼,你要是运气非常之差...那将会非常之疼。团战中开一个能达到极大的收益。伤害略显不足,团控能力较小,放了跟个没放似的,当然这只是开玩笑.
       根据原则,伤害略显不足,团控弱,其余能力无。拍在这个位置也是挺可惜的。

       [题外话:现在蛋刀船长貌似很虎?]

坚定意志  老牛
       老牛是最先出的一批英雄,不少人看了要喷我了,说我怎么乱排啊,其实不然,老牛已经几度被削,很少见到了,大招的减伤前期只有一半,没有前期哪来后期
       况且依旧是个防御技能,作为肉有不少技能比这个实用,一代补丁一代神

       何必追着一个不放呢。

精准弹幕   伊泽瑞尔
       本想打EZ觉得太简单,不和谐...
       本身不想放这个技能上来的,估计要被喷出xiang
       只有这么点排名理由如下  第一团战没人会开这货,只能用来收割 第二就算你能收割你有前面说到的那么收割厉害吗,闪现躲EZ大太简单了,第三,所谓支援,穿过无数小兵后能打多少血呢.唯一的用处..收割和看视野,伤害太低,不常用
       再次声明我是按团战标准来说的。

终极闪光   拉克丝
       这个技能与EZ的类似,不过排名要考前以为,因为伤害足够,QR的连招也能很好的命中,cd短,号称人间大炮的拉克丝因此得名。
       之所以只有这么点排名是因为技能是一条直线的判定,且比EZ大窄得多,单体输出强,群体时候难以发挥其最大输出。施法有延迟容易被贴脸.
       优点  伤害高,CD短
       缺点  总体伤害低,施法时间和动作略坑爹.较其他APC团战无力

烈焰风暴  火男
       一个弹射类的技能,伤害总体偏高单体低,个人觉得这个大招在AP中相当地废。
       团战中可以削弱对面血量,并且延迟短,总体伤害效果不错。
       另外说一句,那团火非常地好看啊。[真心这样觉得...没水]
       给人以威慑啊。

       火男被削的很惨,渐渐没落的英雄,等待崛起吧。

邪鸦风暴  斯维因
       绝对会有人喷我,容我先解释
       有人会说伤害很高嘛,还带治疗呢,但是团战能持续多久呢?一般不过几秒吧,能造成多少伤害呢?很吃队友的技能,团战一般都是迅秒APC ADC,根本没有那时间去输出,不上去R的效果没法很好的触发,上去了就被秒,几秒钟的事情,这种持续性输出在团战中作用只会非常之小。

无尽怒火  蛮王泰达米尔
      又要喷的节奏。我简单点说,蛮王大是无敌,自己能不死但是不能免控,很多时候秒个ADC,APC极限了,砍几刀被上点燃必死的命,这个大招强在死不了,那几秒满怒非常能打,ADC三刀一个的传说从未消失过。缺点非常明显,不免控【要真免了那这英雄要火啊】虽说现在已经很火了。
       还有大招的开启时间是问题,要么开早了,人家追着追着你开大人家就不追了。要么开完了,被秒了才想起有大啊。
       团战中最大作用切ADC和我说1V5无压力的麻烦人机去。

魔龙降世  龙女
       冷门啊冷门。大招附带击飞,还能变身霸气的巨龙,虽然确实不ju,但是确实是龙你说是吧,给对面以威慑力,咱们打野不是好欺负的。伤害就显蛋疼,不过无所谓,咱们是龙啊,变身效果带来的技能增益以及效果很不错,团战中的击飞可以瞬间打破局面,扩大优势,减少损失。
缺点在于伤害,以及击飞略短,不过打断技能还是可以用下的。

 

       我只是想让大家了解自己喜欢英雄团战大招的作用以及定位,不做过这种排名你是不会知道有多辛苦的,要考虑每一个因素,做的不好被喷子喷,被嘲讽,做好了我自己得到些什么?既然你能嘲讽我,那你为什么不自己也去做一个排行?

       正因为你们这种嘲讽的嘴脸和想法才会让LOL风气越来越差,要喷麻烦文明,至于我为什么不做个TOP英雄个数,我给你解答,因为不是所有英雄大招都是适合团队的。

 [文章来自网友,不代表LOL掌中宝观点]